創作

  今回は、「登場人物をどのように動かすか」について考えます。 場面に「動き」を演出するとき、書き手が手を加える対象となるのは登場人物ですね。 これを闇雲に考えるのは無謀です。 「動かし方」という漠然とした概念に身構えてしまい、筆 ...

創作

  今回は、物語の進め方について考えます。   物語を進めるパターンは、大きく分けて2つあります。 それぞれについて、詳しく見ていきましょう。     ひとつは、「プロット主導」で進めるパターンです。 ...

創作

  物語では、登場人物同士が会話をしたり、肉体的な接触をしたりと、さまざまなやりとりが行われますね。 このやりとりを描くということは、言いかえれば、人間がコミュニケーションをとる様子を描くことです。 だからこそ書き手は、何らかの意 ...

創作

  場面を描くとき、書き手は着地点を決める必要があります。 ■ それぞれの場面に「着地点」を設定する   今回は、場面が着地したあとについて考えます。 まずは、例をみてみましょう。     例 ● 主 ...

創作

  今回は、場面を描くときの具体的な考え方についてご紹介します。   場面が担う大きな役割のひとつは、物語を繋げていくことです。 だからこそ、ひとつひとつの場面に「着地点」を設定することが重要になります。   ...

創作

  今回は、物語に意外性をもたらすための考え方をご紹介します。 内容としては、こちらの記事を発展させたものです。 ■ 読み手の憶測を把握する   憶測を把握したあと、書き手はどうすべきなのか。 まずはこれについて考えまし ...

創作

  今回は、こちらの記事の内容を発展させてみます。 ■ 読み手の心情を見据える   読み手はさまざまな心情を交えながら、物語を追っていきます。 とはいえ、読み手がいつも受け身であるとは限りません。 そこに「憶測」を絡める ...

創作

  書き手は、読み手が何を感じているのかを常に考えなければなりません。 とくに場面を描くときには、読み手の心情を見据えることが前提となります。   たとえば、「自分が部屋に何者かが侵入した」ことを描く場面があったとします ...

創作

  今回は、願望を設定するときの考え方についてご紹介します。 ■ 登場人物の「願望」から展開を考える   「登場人物の願望を設定する」というと難しく感じてしまうかもしれません。 願望とは、言いかえれば「求めるもの」です。 ...

創作

  創作には、大きく分けて2つの構成があります。 今回はその概要について考えていきましょう。   まずひとつは、作品の構成です。 これは作品の概要についての構成です。   ● どのジャンルの作品にするか ● 文 ...