創作

  比喩を考えるときには、表現として物足りなかったり、いきすぎていたりすることがあります。 この記事では、表現の振り幅のことを「成分」という概念で扱います。 成分に過不足があると、比喩表現は成立しなくなります。 例をもって、それぞ ...

創作

  秀逸な比喩表現で読み手をうならせることは、書き手にとってカタルシスのひとつです。 だからこそ比喩表現を考えるとき、書き手は頭を悩ませるわけですね。 今回はこの「比喩表現」について、基本的な考え方をご紹介します。   ...

創作

  「物語の結末」に悩んでいる書き手は多いでしょう。 たしかに、物語が収束するタイミングを見計らうのはかんたんなことではありません。 印象的なラストシーンを演出したいのであれば、その難易度はもっと高くなるでしょう。 今回は「物語の ...

創作

  創作において重要なのは「着眼点」です。 独自の着眼点をもって描けば、多少文章が拙くてもおもしろい作品になります。   似たような効能をもつのが、インスピレーションです。 しかし実際、着眼点とインスピレーションは大きな ...

創作

  なにを描いて、なにを描かないか。 あらゆる局面において、書き手が描写をするときはその要素を見極める必要があります。 今回はこのとき行われる「取捨選択」について、具体的に考えていきましょう。     原則、描 ...

創作

  今回は文章のリズムについてご紹介します。 概念としては、多くの書き手が理解していることですね。 しかし実践するとなれば巧く扱えないのが、文章のリズムです。 「リズムがもたらす効果」や「作用する箇所」を見据えながら、考えていきま ...

創作

  小説を書くときの「表記」について考えます。 言葉を扱うにあたって、書き手は「どこを漢字にするか」「どこをひらがなにするか」を判断しなければなりません。 書き手の意図をもつことで、表記に対する考え方も明確になるはずです。 例をま ...

創作

  「リアリティのある登場人物」を描くためには、その設定を細かく詰めることが大事です。 ただし登場人物の設定だけでは、いざ物語が動いたときにリアリティを保障できなくなることがあります。 そうならないためにも、書き手自身、登場人物に ...

創作

  書き手であれば、誰しもが「おもしろい作品」を書きたいものです。 しかしそれには明確な基準がないため、書き手は半ば"見切り発車"で筆を進めるしかありません。 そこで今回は「おもしろい作品」を書くためのポイントを3つにしぼってご紹 ...

創作

  架空の世界のなかに「現実にあるもの」を取り入れたくなる場合があります。 実在する「人物」や「モノ」、「作品名」や「地名」などが、物語にとって重要に思えることがあるのです。 最初に書いておきましょう。 現実にあるものを作品で扱う ...