創作

  物語を読ませるには、サスペンスが必要です。 ここでいう「サスペンス」とは、大枠のジャンルを意味しているわけではありません。 ミステリーやハードボイルド、スリラー作品などに限らず、どのジャンルにも取り込める要素としてのサスペンス ...

創作

  社会においてテクノロジーが発展すると、小説として描く内容に大きな影響を与えます。 とくに「コミュニケーション」に関わる部分において、書き手はこれを無視できません。 今回はテクノロジーとコミュニケーションの関係や、その扱いについ ...

創作

  今回は「実験小説」について考えてみましょう。 実験小説には、大きく分けて2通りのアプローチがあります。   ● 前衛的な手法を使い、文学の可能性を見出そうとする小説 ●「人」「場所」「モノ」などを設定し、その条件で人 ...

創作

  物語の最初から最後まで、ドキドキすることはできません。 緊張と緩和がくり返されることで、心が動く振り幅は大きくなります。 物語に「だれ場」を取り入れることで、展開に抑揚がもたらされます。 今回はだれ場について考えていきましょう ...

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  小説を書くときには、書き手なりの視点をもって向き合うはずです。 いわゆる「書き手の視点」ですね。 「書き手の視点」は複眼的なもので、見る角度や距離によってさまざまなものが映りこんできます。 具体的に考えていきましょう。 ...

創作

  作品には、書き手自身からにじみ出てくるものがあります。 それは小説の「迫力」として、読み手を惹きつける要素となります。 小説に迫力がもたらされるとき、もっとも強く影響するのは「経験」です。 今回は書き手がもつ「経験」について考 ...

創作

  今回は、人物の描き方についてご紹介します。 安易に書いてはいけない要素を、3つにまとめました。 この3要素をうっかり示してしまうと、登場人物を「描く機会」が失われてしまいます。 順を追ってみていきましょう。   ...

創作

  描写についてあらためて考えてみましょう。 この記事では「描写」を概論的に扱う一方で、実践するときの心がまえにも言及します。 カギとなるのは描写する対象の「割合」です。 これをヒントに、順を追いながら考えていきましょう。 ...

創作

  文章を書くとき、さまざまな局面で取捨選択をすることになります。 とくに「小説」を書くとなれば、この作業は複合的かつ重層的なものとなります。 今回は、小説を書く場合の取捨選択について考えていきましょう。   ...

創作

  読み手は最初、そっぽを向いています。     読み手がこちらを向いたとき、書き手はその後のことを考えなければなりません。 ここで考えるべきは、「読み手と作品の距離」です。   「書き手と作品の距離 ...