【創作】現実にあるものを作品に取り入れる【権利関係のクリア】【作品への影響】
架空の世界のなかに「現実にあるもの」を取り入れたくなる場合があります。
実在する「人物」や「モノ」、「作品名」や「地名」などが、物語にとって重要に思えることがあるのです。
最初に書いておきましょう。
現実にあるものを作品で扱う際には、注意が必要です。
権利関係の問題をクリアする
いくらウソの物語とはいえ、好き勝手に名前を使っていいわけではありません。
地名については比較的寛容な傾向にありますが、次のような要素を扱うとしたら注意が必要です。
例
● タレント、スポーツ選手、ミュージシャンなどの人物名
● iPhone、ルンバ、ポッキーなどの商品名
● 映画、ドラマ、楽曲における作品名
これらを作品取り入れるとしたら、当然ながら「権利関係」はクリアしなければなりません。
書き手がとるべき対応はそれぞれで変わってくるため、正しい扱い方を調べる必要があります。
これは作品を書くにあたって、大前提となる部分です。
万に一つでも、権利を侵害することのないよう注意しましょう。
書き手が、権利関係の問題をクリアできたとします。
ただし今度は、取り入れた要素が物語にとって有益がどうかを判断するべきです。
リアリティが侵害される危険性
たとえば次のような一文を書いたとしましょう。
例
娘はアンパンマンを観ている。
『それいけ!アンパンマン』は超有名なアニメ作品ですね。
日本人であれば共通理解として扱える要素といえます。
このような「現実にあるもの」を取り入れることで、作品のリアリティが増すように思えます。
しかし実際は、「リアル」が「リアリティ」を侵害している可能性があるのです。
現実にあるものを取り入れたところで、作品にとってプラスに作用するとは限らないのです。
書き手はこの危険性について深く考えなければなりません。
書き手が「創りだす」こともできる
作品にとって「国民的アニメ」が重要であれば、次のように書くこともできるはずです。
例
娘はアニメを観ている。 私も子どものころ、よく観ていたアニメだ。
ここで読み手が想像するのは、こち亀なのかもしれないし、ドラえもんやサザエさんかもしれない。
ガンダムやエヴァンゲリオンの可能性もあります。
アンパンマンでなければ成立しない理由がない限り、こちらのほうが扱いやすいのではないでしょうか。
書くのは創作であり、架空の世界が前提になるわけですから、書き手が創りだすこともできます。
「アンパンマンに匹敵する国民的アニメ」を、物語のなかに生み出せばいい。
これは「人物」や「モノ」、「地名」であっても同様です。
書き手はあくまでも「モデルにする」に留めておき、”架空の世界でのオリジナル”を描くことで物語のリアリティへとつながっていくのです。
もちろん「アンパンマンを扱うことでしか成立しない作品」を書きたい場合、誰もそれを止めることはないでしょう。
しかしたとえ作品が成立したところでその物語は、外にある要素に寄りかかることでしか存在できなくなります。
そう考えると、作品の世界を「現実にあるもの」におもねる状況はあまり好まれないのかもしれません。
このことも含めて、書き手は「現実にあるもの」について注意深く扱いましょう。
■ 参考
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